在线计算网 · 发布于 2025-02-02 22:49:03 · 已经有22人使用
在虚幻引擎5中,SubUV功能是NS( Niagara System)中一个非常重要的工具,它允许开发者通过细分纹理UV来实现复杂的粒子效果。本文将详细介绍SubUV的基本概念、使用方法以及实际应用示例,帮助大家更好地掌握这一技术。
SubUV,顾名思义,就是将一个纹理的UV坐标进行细分,从而在一个纹理上展示多个不同的图像。这在粒子系统中尤为有用,可以实现动画效果、随机纹理选择等。
首先,我们需要在虚幻引擎5中创建一个Niagara粒子系统。
打开虚幻引擎5编辑器
点击“内容浏览器”
右键选择“Niagara” -> “Niagara System”
在Niagara编辑器中,我们需要添加SubUV模块。
打开创建的Niagara System
在“Emitter”面板中,添加一个新的模块
选择“SubUV”模块
SubUV模块有几个关键参数需要配置。
Texture:选择要细分的纹理
SubImage Index:设置当前使用的子图像索引
SubImage Count:设置纹理中子图像的总数
// Niagara Script
// 设置纹理参数
Texture = MyFireTexture;
SubImage Count = 8;
// 动态更新SubImage Index
SubImage Index = Floor(TotalTime * 10) % SubImage Count;
在这个示例中,我们使用一个包含8个子图像的火焰纹理,通过动态更新SubImage Index
来实现火焰动画效果。
SubUV功能是虚幻引擎5中实现复杂粒子效果的重要工具。通过本文的介绍,希望大家能够掌握SubUV的基本概念和使用方法,并在实际项目中灵活应用。
虚幻引擎官方文档
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